ゲーム開発

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ゲーム会社のよくある「嘘」7選

ゲーム会社はしばしば嘘をつきます。実装すると言っていた機能がいつまで経っても実装されなかったり、サービス終了しないと明言していたのに突然終了されたり等、嘘をつかれた経験がある人は多いのではないでしょうか?もちろんゲーム会社も好き好んで嘘をつ...
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ソーシャルゲーム業界でよく使われる用語

ソーシャルゲーム(以下、ソシャゲ)の開発現場では、聞きなれない用語が出てくることがあります。かくいう僕もソシャゲ業界に入りたての頃はよくわからない単語に出くわすことが多かったです。日本語であればまだなんとなく意味を予想できなくもないのですが...
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ゲーム会社のノリ

「ゲーム会社のノリ」と聞いてどんなイメージを持っているでしょうか?自由でフランクな雰囲気だったり、お祭り騒ぎのようなにぎやかな雰囲気でしょうか?それともオタクの集まりみたいな雰囲気でしょうか?業界未経験や他業種からゲーム業界に就職を考えてい...
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ゲームのユーザーはこちらの予想を簡単に凌駕する

ゲームには、そのゲームを遊んでくれるユーザーがいます。そしてゲームを開発する上で、ユーザーを意識して開発を進めるのは至極当たり前のことです。「どのように遊んでもらうか」「どこで面白さを感じてもらうか」みたいなことは常に意識してゲーム開発が進...
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ゲームエンジニアが覚悟しておくべきいろいろ

ゲームエンジニアは、新しい技術に触れやすかったり、変わった仕様の機能を作れたりとなかなかに楽しい世界です。ただし、ゲームエンジニアは楽しい事ばかりではありません。ゲーム開発の現場は、常に変化し続ける環境です。その中でゲームエンジニアとして成...
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ゲーム開発と業務系システム開発の違いあれやこれや

ゲーム開発と業務系システム開発は、大きなくくりで言えば同じソフトウェア開発というカテゴリーに属しています。しかし、実際にはそのアプローチや文化には大きな違いがあります。僕はどちらの開発経験もありますが、はじめてゲーム業界に転職した時や、久し...
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ゲーム開発におけるログの重要性

ゲーム開発の現場では、コードの書き方や設計の選択以外にも、運用やデバッグの効率を左右する要素が存在します。その中でもログの役割はとても重要です。ゲームの挙動に直接関与するわけではないので軽視されがちですが、ちゃんとしたログがあるかどうかでゲ...
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ゲームエンジニアに贈る、面接に役立つ経験5選

面接の場で自信をもって自分をアピールできるような経験を積むことは非常に重要です。若いうちであれば経験がなくともやる気や熱意でなんとかなるケースもあるでしょうが、歳を重ねて即戦力が期待される年代になるとそれまで積み重ねた経験は非常に重視されま...
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ゲーム開発におけるマスタとは何ぞや?

ゲーム開発の現場では「マスタ」という用語がしばしば登場します。「マスタ」とはゲームの基盤となるデータ、あるいはデータを格納しているテーブルの事を指します。※この記事では「マスタ」と表記していますが、「マスター」「マスタデータ」等と呼称される...
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ゲームエンジニアの労働時間

「ゲーム開発の仕事は労働時間がヤバい」というイメージを持たれている人は多いと思います。僕も実際ゲーム開発の仕事をやる前はそんなイメージを持っていました。もちろんイメージ通りにめちゃくちゃ忙しい職場もありました。ただ、そうじゃない職場も意外と...